ホーム学習インピーダンスマッチング
完全ガイド

インピーダンスマッチングと終端:完全エンジニアリングガイド

高速デジタル設計のためのインピーダンスマッチング終端戦略をマスターしましょう。 伝送線路の基礎から、USBPCIeDDRイーサネットの高度な技術まで、このガイドは反射を排除し信号完全性を確保するために必要なすべてをカバーしています。

インピーダンスマッチングとは何か、なぜ重要なのか

インピーダンスマッチングは、電気ネットワークを設計する実践で、ソース、 伝送線路、および負荷のインピーダンスを等しく(または適切に終端)し、電力転送を最大化し信号反射を最小化します。 インピーダンスが不一致の場合、信号の一部がソースに向かって反射し、以下を引き起こします:

  • 信号反射: 信号品質を低下させるリンギング、オーバーシュート、およびアンダーシュート
  • ノイズマージンの低下: システムをノイズやエラーに対してより影響を受けやすくします
  • EMI放射: 制御されていない反射が電磁干渉を放射します
  • タイミングエラー: 反射により誤トリガーとタイミング違反が発生します

重要なポイント

トレース長が約λ/10(波長の10分の1)を超える周波数では、PCBトレースは単純な配線ではなく伝送線路として扱う必要があります。典型的なFR-4ボードでは、この臨界長は500 MHzで約6.35 cm、1 GHzで約2.54 cm、5 GHzではわずか0.64 cmです。PCIe Gen4(16 GT/s)USB4(40 Gbps)などの最新のインターフェースには、注意深いインピーダンス制御と終端が必要です。

終端戦略

終端は伝送線路の端で信号エネルギーを吸収し、反射を防ぎます。異なる終端方式は、消費電力、トポロジー、および信号特性に基づいて、さまざまなアプリケーションに最適化されています。

シリーズ終端(ソース)

ドライバ/ソース側
R_s = Z_0 - Z_source

利点

  • 低消費電力
  • シンプルな単一抵抗
  • DC負荷なし
  • ポイントツーポイントに最適

欠点

  • マルチドロップには不適
  • スタブポイントで半電圧
  • 低インピーダンスドライバが必要

最適な用途

クロック信号、アドレス/データバス、シングルエンドポイントツーポイント

パラレル終端(負荷)

受信機/負荷側
R_p = Z_0 (to VCC or GND)

利点

  • マルチドロップに対応
  • 全域でフル信号振幅
  • 実装が簡単

欠点

  • 高DC電流
  • 消費電力増加
  • ドライバへの静的負荷

最適な用途

マルチドロップバス、バックプレーン、低速クロック配信

テブナン終端

負荷側
R1 to VCC, R2 to GND (R1||R2 = Z_0)

利点

  • Z_0に正確に一致
  • マルチドロップに対応
  • ロジック閾値にバイアス

欠点

  • 最も高い消費電力
  • 2つの抵抗が必要
  • DC電流が流れる

最適な用途

レガシーバス、TTL/CMOSインターフェース、精密マッチング

AC終端

負荷側
Series R + C (R = Z_0)

利点

  • DC消費電力なし
  • 静的信号に適する
  • コンデンサがDCを遮断

欠点

  • 高周波ACには不適
  • コンデンサの選択に注意が必要
  • 応答時間が制限される

最適な用途

アドレスライン、制御信号、静的または低速変化信号

オンダイ終端(ODT)

IC内部
プログラマブル内部(40-120Ω)

利点

  • 外部部品不要
  • 設定可能なインピーダンス
  • 省スペース
  • 動的制御

欠点

  • 対応ICに限定
  • 熱制約
  • 固定オプションのみ

最適な用途

DDRメモリ、最新CPU、高速SerDes

インターフェース固有の要件

異なる高速インターフェースには、それぞれの規格で定義された特定のインピーダンスと終端要件があります。以下は包括的なリファレンスです:

インターフェース速度インピーダンス終端備考
USB 2.0480 Mbps90Ω差動内部45Ωから3.3V(トランシーバ内)データライン上のシリーズ終端
USB 3.x/45-40 Gbps85-95Ω差動内部45-50ΩACカップリングキャパシタが必要、厳格な長さマッチング
PCIe Gen38 GT/s85Ω差動±15%内部50Ω差動ACカップリング、ビアバックドリル、長さマッチング±5 mil
PCIe Gen4/516-32 GT/s85Ω差動±10%内部ODT低損失材料、バックドリル必須、スキュー<1 ps
DDR43200 MT/s40ΩシングルエンドODT 40-120Ωプログラマブルフライバイトポロジー、DRAMとコントローラでオンダイ終端
DDR56400 MT/s40Ωシングルエンドランク毎の制御付きODTポイントツーポイントトポロジー、判定帰還等化
1Gイーサネット(SGMII)1.25 Gbps100Ω差動内部(PHY)ACカップリング、100Ω差動ペア
10G/25Gイーサネット10-25 Gbps85-100Ω差動内部各側50Ω>10Gでバックドリル、低損失PCB材料

よくある質問

インピーダンスマッチングとは何ですか、なぜ重要ですか?

インピーダンスマッチングは、ソースインピーダンス、伝送線路インピーダンス(Z_0)、および負荷インピーダンスが等しいか、適切に終端されることを保証します。インピーダンスが一致すると、ソースから負荷への最大電力転送が行われ、信号反射が最小化されます。不一致により、リンギング、オーバーシュート、EMI、およびノイズマージンの低下を引き起こす反射が発生します。高速デジタル(>100 MHz)では、反射がアイダイアグラムの品質を低下させ、ビットエラーレートを増加させます。

ソース終端とロード終端の違いは何ですか?

ソース終端は、ドライバに直列抵抗を配置し、負荷から戻る反射を吸収する分圧器を形成します。信号は伝搬中は半振幅ですが、負荷では全振幅に達します。ロード終端は、受信機にライン インピーダンスに一致する抵抗を配置し、入射波を吸収します。ソース終端は消費電力が少なくポイントツーポイントに適しており、ロード終端はマルチドロップバスに適していますが、DC電力を消費します。

シリーズ終端とパラレル終端をいつ使用すべきですか?

1つのドライバと1つの受信機を持つポイントツーポイント信号(例:クロックライン、SPI、中速I2C)には、シリーズ(ソース)終端を使用します。最小電力を使用し、DC電流はありません。複数の受信機がラインに接続されるマルチドロップトポロジー(例:アドレスバス、マルチドロップLVDS)には、パラレル(ロード)終端を使用します。パラレル終端は全域でフル信号振幅を提供しますが、連続電流を引き出します。DDRおよび最新の高速インターフェースには、両方の利点を組み合わせたオンダイ終端(ODT)を使用します。

VSWRとは何ですか、どの値が許容されますか?

VSWR(電圧定在波比)は、伝送線路に沿った最大電圧と最小電圧の比としてインピーダンス不整合を測定します。VSWR = (1 + |Γ|) / (1 - |Γ|)、ここでΓは反射係数です。VSWR = 1:1は完璧です(反射なし)。VSWR < 1.5:1(リターンロス> 14 dB)は、ほとんどのアプリケーションで許容されます。VSWR < 1.2:1(RL > 20 dB)は優れています。電力増幅器の場合、VSWR > 2:1は出力段を損傷する可能性があります。

高速設計を最適化する準備はできましたか?

無料のインピーダンス計算機を使用して、PCBトレースの正確なZ_0値を取得し、適切な終端を確保します。反射を排除し、EMIを削減し、クリーンなアイダイアグラムを実現します。