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理論と基礎

PCB設計のための伝送線路理論

高速PCB設計のための伝送線路理論をマスターします。特性インピーダンス 伝搬遅延反射 終端戦略を実用的な例とともに理解します。

信号の立ち上がり時間が伝搬遅延と同程度になると、トレースは伝送線路として動作します。このガイドは、信頼性の高い高速PCB相互接続を設計するために必要な理論的基礎と実用的知識を提供します。

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伝送線路理論入門

伝送線路理論は、電磁波が導体に沿ってどのように伝搬するかを説明します。PCB設計では、トレースの電気的長さが信号波長に近づくと伝送線路になります。この動作を理解することは、信頼性の高い高速デジタルおよびRF回路を設計するために不可欠です。

伝送線路理論が重要な理由

信号の完全性
反射とリンギングを防ぐ
タイミング
正確な遅延予測
電力伝送
最大効率
EMC
放射の削減

伝送線路効果が適用される時期

すべてのトレースが伝送線路というわけではありません。重要な要素は、トレースの伝搬遅延と信号の立ち上がり/立ち下がり時間との関係です。トレース遅延が立ち上がり時間の約1/6を超えると、伝送線路効果が顕著になります。

臨界長さの計算

臨界長さの公式:

L_critical = (Rise Time × c) / (6 × √εᵣ)

ここで c = 光速(3×10⁸ m/s)、εᵣ = 実効誘電率

計算例:

1 ns 立ち上がり
~2.5 cm
500 ps 立ち上がり
~1.25 cm
100 ps 立ち上がり
~2.5 mm

現代の高速信号

今日の高速インターフェースでは、ほぼすべてのトレースが伝送線路です:

  • • DDR4/DDR5: 50-100 ps エッジレート 臨界長さ ~2-4 mm
  • • PCIe Gen4/5: 35-50 ps エッジレート 臨界長さ ~1-2 mm
  • • USB 3.2: 50-80 ps エッジレート 臨界長さ ~2-3 mm
  • • 10G Ethernet: 30-40 ps エッジレート 臨界長さ ~1 mm

伝送線路パラメータ

伝送線路は、単位長さあたりの抵抗(R)、インダクタンス(L)、コンダクタンス(G)、および容量(C)の4つの分布パラメータによって特徴付けられます。これらのRLGCパラメータは、すべての伝送線路の動作を決定します。

RLGCパラメータ

R - 直列抵抗
  • 導体の直流抵抗
  • 周波数とともに増加(表皮効果)
  • 単位:Ω/m
  • 信号減衰を引き起こす
L - 直列インダクタンス
  • 自己インダクタンスと相互インダクタンス
  • 幾何学的形状に依存
  • 単位:H/m
  • インピーダンスと遅延に影響
G - 並列コンダクタンス
  • 誘電体漏れ
  • 損失正接に関連
  • 単位:S/m
  • 低周波では通常小さい
C - 並列容量
  • 導体と基準間
  • 幾何学的形状とεᵣに依存
  • 単位:F/m
  • インピーダンスと遅延に影響

特性インピーダンス

特性インピーダンス(Z₀)は、線路に沿って伝搬する波の電圧と電流の比です。線路の幾何学的形状と材料のみに依存し、長さや終端には依存しません。

特性インピーダンス式

一般式(無損失):

Z₀ = √(L/C)

一般式(損失あり):

Z₀ = √((R + jωL)/(G + jωC))

一般的な値:

シングルエンド
50Ω 標準
差動
100Ω 標準
DDR
40-60Ω

伝搬と遅延

信号は伝搬速度で伝送線路に沿って伝搬しますが、誘電体材料のため真空中の光速よりも遅くなります。

伝搬パラメータ

伝搬速度:

v = c / √εᵣ_eff = 1 / √(LC)

FR-4(εᵣ ≈ 4.4)の場合:v ≈ 0.48c ≈ 144 mm/ns

伝搬遅延:

t_pd = L / v = L × √(εᵣ_eff) / c

FR-4の場合:約6-7 ps/mmまたは150-170 ps/インチ

遅延マッチングの影響

  • 1 mmの長さの違い ≈ 6-7 psの遅延差
  • ビア遷移はビアタイプに応じて約10-30 ps追加
  • 層の変化はεᵣ_effに影響し、伝搬速度に影響します

反射とVSWR

信号がインピーダンスの不連続性に遭遇すると、波の一部がソースに反射されます。反射係数はこの効果を定量化します。

反射係数

反射係数(Γ):

Γ = (Z_L - Z₀) / (Z_L + Z₀)

範囲:-1(短絡)から+1(開放)、0 = 整合

VSWR(電圧定在波比):

VSWR = (1 + |Γ|) / (1 - |Γ|)

範囲:1:1(完全整合)から∞:1(完全不整合)

デジタル信号における反射効果

  • オーバーシュート/アンダーシュート: ICの電圧定格を超える可能性
  • リンギング: 複数の反射が振動を引き起こす
  • タイミングエラー: 非単調エッジが誤トリガーを引き起こす
  • EMI: 反射が放射する定在波を生成

終端戦略

終端は、重要なポイントで線路インピーダンスを整合させることで反射を排除します。異なる終端方式には異なるトレードオフがあります。

終端タイプ

直列(ソース)終端
  • ドライバ出力の抵抗
  • • R = Z₀ - R_driver
  • 低消費電力
  • 最初は受信機で半分の振幅
  • ポイントツーポイントに適用
並列(負荷)終端
  • 受信機の抵抗
  • • R = Z₀
  • すぐに全振幅
  • より高い消費電力(DC経路)
  • マルチドロップバスに適用
テブナン終端
  • プルアップとプルダウン抵抗
  • DCバイアス点を設定
  • Z₀並列に各2R
  • 並列より高い消費電力
  • バイアス付き信号に適用
AC(RC)終端
  • 受信機の直列R-C
  • DCをブロック、ACを終端
  • 低消費電力
  • 限定された低周波応答
  • 周期信号に適用

PCB伝送線路構造

異なるPCB配線構造は、異なるインピーダンス特性を持ち、異なる用途に適しています。

一般的なPCB伝送線路タイプ

マイクロストリップ

下に接地プレーンがある外層トレース。最も一般的な構造。

  • 同じ幅でインピーダンスが高い
  • 環境にさらされる(EMI問題)
  • プローブ/デバッグがより簡単
  • • εᵣ_eff < εᵣ (トレース上部が空気)
ストリップライン

2つの接地プレーン間のトレース(内層)。

  • 優れたシールド、低EMI
  • 同じ幅でインピーダンスが低い
  • • εᵣ_eff = εᵣ (完全に埋め込まれている)
  • デバッグのアクセスが困難
コプレーナ導波路

同じ層の接地プレーンを持つトレース(下に接地がある場合とない場合)。

  • RFと高速に適している
  • ビアの接地アクセスが容易
  • 隣接トレースへのクロストークが低い
  • より多くのPCB面積が必要

差動伝送線路

差動信号は2つの相補信号を使用します。差動ペアには、適切な設計のために理解しなければならない異なるインピーダンスモードがあります。

差動インピーダンスモード

差動モード(Zdiff):

Z_diff = 2 × Z_odd = 2 × Z₀ × (1 - k)

ここでk = 結合係数。より密な結合→より低いZdiff。

コモンモード(Zcm):

Z_cm = Z_even / 2 = Z₀ × (1 + k) / 2

コモンモードノイズ耐性に重要。

  • 差動ペアルート全体で一定の間隔を維持
  • ペア内のトレース長を立ち上がり時間の<5%に一致
  • 差動ペアをシングルエンド信号から離す

損失メカニズム

PCB伝送線路の信号減衰は、導体損失(抵抗性)と誘電体損失から生じます。両方とも周波数とともに増加します。

損失成分

導体損失
  • トレースの直流抵抗
  • 高周波での表皮効果
  • 表面粗さ効果
  • √fとして増加
誘電体損失
  • 損失正接(tan δ)に比例
  • 周波数とともに直線的に増加
  • 非常に高い周波数で支配的
  • • FR-4: tan δ ≈ 0.02

損失の軽減

  • より広いトレースを使用(抵抗が低い)
  • 低損失誘電体を選択(tan δ < 0.005)
  • 高速層に滑らかな銅を指定
  • トレース長を最小化

シミュレーション方法

伝送線路シミュレーションは、製造前に信号の動作を予測します。異なるシミュレーションアプローチは異なる目的に役立ちます。

シミュレーションアプローチ

2Dフィールドソルバー
  • Z₀、遅延、結合を計算
  • 高速、初期設計に適している
  • 均一断面を仮定
  • 例:Saturn、Polar SI
3D電磁シミュレーション
  • 完全な電磁解析
  • 不連続性、ビアを処理
  • 計算集約的
  • 例:HFSS、CST
SPICEシミュレーション
  • 時間領域波形
  • 抽出されたモデルを使用
  • アイダイアグラム解析
  • 例:HyperLynx、SIwave
IBISモデリング
  • ICドライバ/レシーバ動作
  • 非独自形式
  • チャネルモデルと併用
  • SerDes用IBIS-AMI

伝送線路設計ルール

基本設計ルール

  • インピーダンスを±10%以下に制御
  • すべての伝送線路を適切に終端
  • インピーダンスの不連続性を最小化
  • 連続した参照プレーン上で配線
  • 層遷移時にグランドビアを追加
  • 差動ペア内の長さを一致
  • 高速用の適切なビア設計を使用
  • レイアウト前に重要なネットをシミュレーション

重要なポイント

  • 長さが臨界長さを超える場合、トレースを伝送線路として扱う
  • 特性インピーダンスは幾何学的形状と材料に依存し、長さには依存しない
  • インピーダンスの不連続性が信号を劣化させる反射を引き起こす
  • 適切な終端が反射を排除
  • 差動ペアは差動モードとコモンモードの両方に注意が必要
  • 損失は周波数とともに増加—長いトレースでは考慮が必要